Tema 1. Revisió de conceptes d'arquitectura de computadors
Tema 2. Sistema d’entrada/eixida
Tema 3. Sistema de memòria. Gràfics
Tema 4. Arquitectures avançades de processadors
Tema 5. Processadors gràfics
Tema 6. Arquitectura de una videoconsola
TEMARI DE LABORATORI
Pràctiques relacionades amb l'entorn de desenvolupament de la videoconsola Nintendo, estudiant la seva arquitectura, sistema de memòria, entrada/eixida i entorn gràfic.